2025年1月版本对增幅系统进行了重大调整,首次将增幅等级与角色技攻属性直接挂钩。从红10开始,每级增幅将带来不同比例的技攻加成:红10增加0.2%,红11提升至0.4%,红12达到0.7%,红13及以上每级递增0.2%。与此强化系统也新增了白12以上耳环和武器的技攻加成。这一改动让增幅不再局限于数值提升,而是直接影响角色输出能力,促使更多玩家重新评估装备打造优先级。名望系统的同步重置进一步优化了战力评价体系,删除了喂养名望加成,使角色实力展现更贴近实战表现。
2025年上半年推出的增幅活动以“成本优化”为核心,针对不同玩家群体设计分层策略:
1. 基础玩家福利:新增增幅保护券兑换途径,红8以下增幅失败不掉级,配套赠送矛盾结晶礼盒及增幅器,降低新手入门门槛。
2. 进阶增幅通道:开放特殊副本“赤红铁矿”,通关可概率掉落+10增幅券碎片,集齐20个碎片可合成完整券,结合每周签到赠送的“增幅概率提升秘药”,形成可持续的资源循环。
3. 高价值回馈机制:装备增幅至红12时触发“闪耀时刻”特效,全服公告并额外奖励限定称号,激发玩家挑战欲望。数据显示,活动首周红12达成量同比提升320%,矛盾结晶消耗量达历史峰值。
为平衡增幅改版带来的市场波动,游戏同步推出三项调控措施:
4月开启的“犬夜叉”主题联动深度融入增幅体系,推出两大特色内容:
1. 限定增幅助力:联动礼包包含“四魂之玉增幅保护券”,使用后单次增幅失败时可保留原等级,有效期至6月26日。据统计,该道具使红13冲击成功率提升至42%。
2. 副本增益机制:在“无尽妖谱”单人副本中,穿戴全套犬夜叉装扮可激活“风之伤”BUFF,使当日前3次增幅成功率提升8%。该设定推动联动装扮销售量达新春礼包的1.3倍。
从2025年更新规划可见,增幅系统已形成“活动-版本-生态”的三层架构:
通过数据模型测算,新版增幅体系使中端玩家(红10-12)占比从31%提升至58%,顶级梯队(红13+)保持8%的合理比例,装备养成曲线更平滑。未来版本将持续观察经济系统稳定性,动态调整材料产出与消耗比率,确保玩家体验与市场健康的双重平衡。